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第46章 新的项目启动(2/2)

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裴宁首先把肖宇喊出来谈了谈,肖宇平时就一直跟游戏业界的前辈交流,对于团队的最低人员配置也提出了一些想法。

程序方面,肖宇担当主程序,卡牌类型的游戏市面上已经五花八门了,可以直接买到游戏模板,根据需求进行一些修改就可以使用,他一个人就能胜任。

美术方面,裴宁肯定是让艾娅负责最主要的部分,也就是美少女们的立绘,除此之外还需要一位设计师负责UI设计。

音乐和配音这方面,因为需要特殊的设备,采购这些东西十六万系统资金可不够花的,所以建议是选择外包。

最后就是文案了,即便是一款卖点在美少女卡牌的游戏,文案也是极为重要的,文案的好坏能够决定玩家是否会对角色产生感情上的认可,只有让玩家在感情上认可了角色,才可以让他们氪爆。

试想,一个普通的「实用型作品」,绝大多数人都是冲完就忘了,甚至还会快速拉进度条,顶多就提供一次性的人气值。

而一位在情感上塑造得好,深入人心的角色,玩家会心心念念地将她当作是老婆,或者当作是女儿,或者既是现在的女儿也是未来的老婆,或者既是老婆也是女儿,这取决于玩家距离银手镯还有多远。

如此一来,玩家就愿意在这同一个角色身上源源不断地投入金钱和情感,也就有源源不断的人气值进账。

公司裴宁已经有了,就直接在创业大楼登记了「美梦文化传媒有限公司」。

人才需求方面,他登记的是两位,接下来会由创新大楼这边去匹配符合条件的人选。

一位设计师,要求熟练掌握软件工具,能够根据风格要求制作游戏UI界面。

一位文案编剧,要求文学基础扎实,文笔好,最好是写过男生向幻想类和恋爱类的题材小说或者剧本。

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